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楼下的早餐店安卓版

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楼下的早餐店安卓版
  • 类型:单机
  • 时间:2024-10-23
  • 大小:146.26MB
  • 版本:
  • 系统:Android
  • 星级:
  • 语言:简体中文
  • 授权:
  • 作者:小编

标签:

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应用简介

游戏名词解释:探索虚拟世界的语言

在游戏世界中,为了更好地理解游戏规则、操作方式和游戏元素,玩家们需要掌握一系列专业术语。本文将为您介绍一些常见的游戏名词,帮助您更好地融入游戏世界。

成就(Achievement)

成就是指在游戏中完成特定任务或达到一定条件后获得的虚拟或实物回报。这些回报可以是勋章、升级、奖励、积分等。成就系统旨在鼓励玩家探索游戏内容,提升游戏体验。

动态约定(AppointmentDynamic)

动态约定是指为了取得成功,玩家必须在某个预定时间回到游戏完成某些动作。这种机制通常与内部奖励计划和动态规避相关。例如,在CafeWorld和Farmville等游戏中,玩家在预定时间回到游戏可以获得奖励,否则会失去某些东西。

规避(Avoidance)

规避是指通过避免某些损失来保持玩家活跃度。这种机制并非通过奖励吸引玩家,而是通过让玩家避免损失来维持他们的兴趣。例如,在游戏中每隔一段时间需要完成特定动作,否则会受到惩罚。

行为对比(BehavioralContrast)

行为对比是指预期的改变会带来行为的急剧改变。例如,在猴子实验中,猴子压一下杠杆可以得到一些生菜,高兴的它会继续压杠杆。接着喂它一次葡萄,它很高兴。下次猴子压杠杆还给它生菜,这次它会生气,把生菜扔给实验者。

行为惯性(BehavioralMomentum)

行为惯性是指习惯成自然。如果玩家觉得游戏有用或有趣,他们就会一直玩下去。例如,魔兽世界玩家通常每周玩22个小时,而且都是在下班后,他们愿意努力游戏,比放松更有动力。

越玩儿越带劲儿(BlissfulProductivity)

越玩儿越带劲儿是指玩家在游戏中比放松更有动力。例如,魔兽世界玩家愿意每周投入大量时间进行游戏,因为他们觉得游戏比放松更有意义。

PVP与PVE

PVP(Player VS Player)是指玩家对战,即一名玩家攻击另一名玩家而形成的互动竞技。与之相对的是PVE(Player VS Environment),即玩家vs环境,指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的NPC怪物和BOSS。PVE有时也被称为PVC(Player Vs Computer),主要指挑战强大的BOSS等活动。

结构游戏

结构游戏是指利用各自不同的结构材料或玩具进行建构的活动。这类游戏主要包括拼图游戏、搭积木游戏等益智游戏。结构游戏旨在引导幼儿由实质上操作的模仿练习渐渐过渡到自行建造,引导并激发幼儿的想象空间,以达到教育的目标。

斗罗大陆魂师对决游戏名词解释

在斗罗大陆魂师对决游戏中,一些特定的名词具有特殊含义。例如,速攻是指整场战斗第一次释放的大招所需要的能量消耗-1;先机是指开局自动释放,不消耗能量不消耗任何能力;打火是指能够回复能量的队员,加快战斗进程;拉条是指能够提升队伍行动条的队员;提速是指能够提升速度属性的队员;火队是指以火舞为核心进行灼烧状态配合的队伍;灼烧是指游戏中的特殊状态,被攻击后就会触发;状态分为固定概率和基础概率;火棘是指火舞特定状态,能够赋予敌方眩晕、额外受伤的状态;嘲讽是指强行使被嘲讽对象攻击自身。

通过以上对游戏名词的解释,相信您对游戏世界中的各种术语有了更深入的了解。在今后的游戏生涯中,这些术语将帮助您更好地享受游戏,提升游戏体验。

应用截图

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