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腾讯游戏停到,打造全球游戏生态新格局

来源:小编 更新:2025-05-19 08:42:34

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你知道吗?最近腾讯游戏界可是热闹非凡呢!咱们就来聊聊这个话题,看看腾讯游戏是如何在停到中找到新生的。

穿越周期的定力,腾讯游戏的新篇章

想象你是一个在游戏世界里驰骋的勇士,历经风雨,终于来到了一个全新的世界。这不,腾讯游戏也像极了这位勇士,在经历了2022年至2023年的震荡之后,2024年终于迎来了企稳回升,而2025年,更是腾讯游戏蛰伏后全面收获的一年。

收入飙升,腾讯游戏太猛了!

你知道吗?2025年Q1,腾讯的总收入达到了1800.22亿元,同比增长了13%,而游戏业务收入更是高达595亿元,同比增长了24%。这可不仅仅是数字的增长,更是腾讯游戏实力的体现。《王者荣耀》、《穿越火线手游》等多款游戏流水创下历史新高,而《三角洲行动》的本土用户数也达到了上线以来的新高。更让人惊喜的是,海外收入同比增长了23%,达到了166亿,已经是连续三个季度创新高了。这背后,离不开《PUBG MOBILE》和Supercell系列游戏等产品的全面发力。

从低谷到高峰,腾讯游戏的逆袭之路

还记得2022年吗?那时候腾讯游戏收入连续四个季度下滑,全年增速也只有4%。很多人都在怀疑,腾讯游戏的增长已经乏力,甚至认为《王者荣耀》、《和平精英》在走下坡路。腾讯游戏并没有放弃,而是选择了坚持。他们看到了海外市场的潜力,开始将目光投向全球。如今,腾讯游戏的海外收入占比已经上升到30%,《金铲铲之战》、《火影忍者手游》和《暗区突围》等游戏开始成为各自细分品类的领导者,甚至《金铲铲之战》和《火影忍者手游》还创造了破千万DAU的成绩。

手游PC双端,腾讯游戏的持续投入

你知道吗?腾讯在游戏业务上有一个重要的特质,那就是以五年、十年甚至二十年为周期来规划战略。即使在遇到市场变化、行情波动时,他们依然能保持住战略定力。而这种定力,正是他们能够在手游PC双端长达十数年的持续投入中体现出来的。

从端游到手游,腾讯游戏的华丽转身

2007年以前,腾讯还是游戏市场的新手。但2008年,他们通过自研和代理,先后推出了CF、DNF、《QQ炫舞》和《QQ飞车》四款被称为“四大名著”的产品,一举打破了盛大、九城等厂商垄断网游市场的局面。重点投入端游,在当时是理所当然的选择。2013年手游市场兴起之后,腾讯并没有放弃端游,而是选择了华丽转身,将目光投向了手游市场。

《荒野起源》,腾讯游戏的“单机味儿”

最近,腾讯北极光工作室群自研的SOC产品《荒野起源》开启了最新一轮的中子星测试。你知道吗?这款游戏在玩法和美术表现上,都呈现出了“单机味儿”。这可不是普通的游戏,而是腾讯游戏在SOC赛道上的全新生态布局。面对已占据用户心智的头部产品竞争压力,《荒野起源》在此次测试中呈现的玩法优化与美术表现,实质上也可以看作是这个后来者“希望百尺竿头更进一步”的决心。

腾讯游戏,这个在停到中找到新生的勇士,用实力证明了他们的定力和实力。从端游到手游,从国内到海外,腾讯游戏一直在努力,一直在进步。而他们的成功,也让我们看到了中国游戏产业的无限可能。所以,让我们一起期待腾讯游戏的未来,期待他们带给我们更多的惊喜吧!


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