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游戏与疫情,2024年疫病爆发模拟游戏盘点与推荐

来源:小编 更新:2025-05-22 13:53:31

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亲爱的游戏迷们,你们有没有想过,如果没有这场突如其来的疫情,我们的游戏生活会是怎样的呢?疫情,这个曾经让我们束手无策的“敌人”,却在不经意间改变了我们的游戏世界。今天,就让我们一起走进这个奇妙的世界,看看疫情是如何与游戏相互交织,共同谱写了一曲别样的乐章。

疫情下的游戏盛宴:科隆游戏展的回归

还记得那个每年夏天都会在全球游戏玩家心中掀起波澜的科隆游戏展吗?2023年,由于疫情的影响,这个盛大的游戏盛宴不得不暂时告别。就在2025年,这个备受瞩目的游戏盛会终于宣布回归!任天堂、微软、索尼等游戏巨头纷纷亮相,为玩家们带来了一场精彩纷呈的游戏盛宴。

值得一提的是,任天堂的回归更是引发了广泛关注。毕竟,这可是自2023年以来,任天堂时隔两年再次参与这一欧洲规模最大的游戏盛会。玩家们对于任天堂带来的新主机Switch 2和即将推出的独占游戏,如《宝可梦传说Z-A》、《银河战士Prime4:超越》等作品,充满了期待。

疫情下的电影改编:从《无主之地》的失败中汲取教训

疫情不仅改变了游戏行业,还波及到了电影改编领域。以《无主之地》为例,这部电影原本备受期待,却在上映后口碑惨淡,烂番茄新鲜度仅10%。导演Eli Roth在采访中坦言,疫情是导致这部电影失败的主要原因。

疫情让电影制作陷入了困境。拍摄过程中,六个不同片场的人员需要随时待命,每当某个城市解封就立即开工,但一旦当地爆发疫情又得全员停工。这种混乱的情况让整个制作过程陷入困境。更大的挑战在于团队无法线下集中筹备,无法与特技演员面对面磨合,也不能进行可视化预演。这些因素都让《无主之地》这部电影失去了应有的美学追求。

尽管电影表现不佳,但它还是带动了游戏销量。这也让我们看到了疫情下,游戏行业与电影改编之间的紧密联系。

疫情下的游戏市场:腾讯火力全开,重回扩张周期

在全球经济逐渐从疫情的影响中恢复过来的背景下,中国互联网巨头腾讯控股有限公司(以下简称腾讯)正展现出强劲的增长势头。近年来,腾讯面临了诸多挑战,包括监管环境的变化和市场竞争的加剧。在疫情的影响下,腾讯调整了其战略方向,如今它正重新启动扩张步伐,以期在多个领域实现进一步的发展。

腾讯的游戏业务依然是公司的核心收入来源之一。通过不断推出新作并优化现有产品线,腾讯不仅保持了在中国市场的领先地位,在海外市场也取得了显著进展。比如,《王者荣耀》国际版《Arena of Valor》在东南亚等地区广受欢迎;同时,腾讯还加强了与全球顶级游戏开发商的合作,共同开发新的IP,扩大其在全球范围内的影响力。

疫情下的游戏行业:小岛秀夫无意迎合所有人

《死亡搁浅2》的试玩测试反馈比第一部更积极,但创作者小岛秀夫表示自己对吸引大众市场不感兴趣。尽管首款《死亡搁浅》游戏评价两极分化,小岛秀夫在接受《Edge》杂志采访时谈到了他如何吸收玩家反馈。

小岛解释称,在之前的游戏试玩测试中,每10人中有4人会爱上它,6人会觉得很糟糕。对我来说,这是一种很好的平衡。续作获得了更积极的反响。索尼当然很高兴,但我确实希望它能更有争议性一些。

小岛后来承认,许多人仍然期待他创作类似《合金装备》的作品,这也促成了即将推出的游戏《Physint》。事实上,从我对《死亡搁浅2》的试玩体验来看,游戏对战斗和潜行机制的侧重明显带有《合金装备》的强烈影响。

疫情下的游戏行业,充满了挑战与机遇。在这个特殊时期,游戏行业与疫情相互交织,共同谱写了一曲别样的乐章。让我们期待未来,游戏行业在疫情的影响下,能够迎来更加美好的明天。


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