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塞尔达发行

来源:小编 更新:2024-12-15 12:18:58

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塞尔达传说:18年经典之旅,探索无限可能

自2006年12月2日,《塞尔达传说:黄昏公主》在任天堂GameCube和Wii上发售以来,已经走过了18年的辉煌历程。这款动作冒险游戏不仅成为了Wii游戏机的首发游戏之一,也在GameCube上留下了深刻的印记。如今,让我们一同回顾塞尔达的18年经典之旅,探索其中的无限可能。

《塞尔达传说:黄昏公主》的诞生与特色

《塞尔达传说:黄昏公主》作为Wii游戏机的首发游戏之一,其独特的画面表现和操作体验在当时引起了广泛关注。与风格卡通化的《塞尔达传说:风之杖》不同,《黄昏公主》采用了非常真实的画面表现,让玩家仿佛置身于一个真实的世界中。

在操作方面,玩家需要挥动手柄进行剑击,抖动双截棍进行旋风斩。这种独特的操作方式使得游戏的战斗更加生动激烈,也让许多玩家印象深刻。此外,林克还能变身为狼,狼形态下的跳跃和战斗方式都将发生相应的改变,还能通过设置结界一网打尽多个敌人。狼的敏锐感觉也让其看到人类形态下看不见的事物,追踪嗅到的气味,这是一个独特的创意。

《塞尔达传说:时之笛》的启示

作为《塞尔达传说》主系列的第5款游戏,《塞尔达传说:时之笛》在1998年11月发行于N64中,成为了一代经典作品。本作中引导主角林克的妖精娜薇(Navi)却因为提供了过于烦人的建议,在多年来一直为玩家所诟病。制作人宫本茂曾表示,娜薇给出建议的整个系统是《时之笛》最大的弱点,设计一个能给出适当建议、根据玩家情况量身定制的建议的系统非常困难。

宫本茂认为,如果追求完美,可能会陷入困境。因此,他选择让娜薇处于一种‘愚蠢’的水平,以便玩家在游戏中能够更好地理解故事情节。这也体现了任天堂游戏开发的传统方式:先做玩法,再想故事。

任天堂的2D俯视视角探索

尽管《塞尔达传说:荒野之息》和《王国之泪》大获成功,任天堂的开发者们仍对过去的2D风格游戏情有独钟。今年发布的俯视视角新作《塞尔达传说:智慧的再现》,让他们坚信未来仍有无数创新空间可供探索。

制作人青沼英二在接受采访时表示,虽然2D视角在《塞尔达》系列中的玩法已显得难以突破,但在2024年的这款衍生作品中找到了新的契机——通过让主角复制物体来解决难题,为玩家带来全新的体验。

任天堂游戏开发的传统方式

青沼英二透露,尽管未来发展计划尚未确定,但团队希望继续采取双轨开发策略,既推出动态3D《塞尔达》游戏,也推进2D俯视视角的作品。他强调,在选择自己喜欢的游戏类型时,开发者需要了解受众群体的需求,并尽量满足他们的期望。

青沼英二表示,在构思游戏玩法时,应该思考如何让玩家能够理解故事情节。只有将故事作为容器,玩法作为内容时,玩家们才能在游戏中享受到自由的游玩乐趣。

18年来,《塞尔达传说》系列不断推出经典之作,为玩家带来了无数惊喜。从《黄昏公主》到《智慧的再现》,任天堂始终致力于探索游戏的无限可能。未来,我们期待看到更多精彩的作品,继续陪伴我们度过美好的游戏时光。


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